dzekh

Театр

все театры Екатеринбурга, репертуар, афиша, отзывы зрителей

Свобода — это миф. Свободно можно чувствовать себя только находясь в каких-то известных рамках и обладая предсказуемыми результатами своих предположительных перемещений внутри этих рамок. Попробуй быть свободным далеко в открытом космосе? Казалось бы ничего не ограничивает и не сковывает твое сознание в абсолютной пустоте и невесомости. Но кто ты, когда тебе не с кем себя сравнить? Где ты, если вокруг нет ни одной планеты, и неизвестно направление в котором двигаться, и время, которое нужно чтоб чего-то достичь? Куда ты направишься? Будешь бесконечно блуждать в темноте, в поисках намека на гравитацию, которая так жестоко тебя когда-то ограничивала, и не позволяла летать, там на земле. Была ли эта гравитация пленом, или она позволяла тебе быть свободным в выборе движения вверх или вниз? Как ты назовешь свое движение теперь, когда невозможно понять не только где низ и где верх, но и почувствовать движение вообще, ничего вокруг, ни пылинки, ни лучика света ни звезды. Ты свободен от всего. Даже от себя.

Все мы где-то посередине. Между небом и землей.

Контекстные рамки

«Свобода творчества — это иллюзия. Все искусство подчинено системе ценностей и авторитетов. И главнейший из авторитетов — это собственный вкус. Искусство „свободно“ только тогда, когда оно говорит на языке „поработивших“ его авторитетов.» Парадоксы группы Laibach

— Как только понимаешь, что, показав голую жопу со сцены, ты утроишь сборы — раскрываешь горькую тайну бытия и становишься мудрым. Но если ты решишь её показать — перестаешь быть мастером и становишься ремесленником. Просто реши для себя, кто ты, с самого начала, — сказал как-то моему другу один старый театральный актер.

Если мы хотим, чтобы нас услышали, мы должны говорить на языке слушающего нас человека.

Существует множество языков, которые человек использует при передаче информации *. Они подразумевают не столько набор определенных слов, сколько способ мышления, и количество образов, находящихся на поверхности, ярких образов имеющих массу ассоциаций, глубинных связей и значений для человека… (пример: «козел» — для кого-то это оскорбление, для других просто животное, а для некоторых это Фрэнк)

Есть некий универсальный язык и его образы, одинаково понятные и достаточно эмоционально яркие для всех. Обычно это то, что близко каждому из нас. Редкие личности останутся равнодушными или вовремя сделают вид, что не заметили слова «охуеть» в рекламе Евросети.

Если мы хотим стать ближе своему предполагаемому клиенту, то  должны говорить на его языке, причем формулируя его предположительные цели, его же словами. Это значит при создании сайта нужно ориентироваться не на сформулированные компанией цели и задачи, а на те, которые могут стоять перед пользователем — предполагаемым клиентом компании. А они могут очень сильно отличаться. Если компания говорит о себе как о «динамично развивающейся, с широким уровнем сервиса, и высоким ассортиментом выпускаемой продукции», то для меня, как пользователя, это абсолютно пустой звук. Разве только я подумаю, что маркетолог компании только что закончил институт. А когда я хочу купить утюг, и вижу что на сайте написано: «купить утюг», рука как-то сама тянется.

Правда я знаю одного человека, который умудряется и жопу показать, и оставаться при этом мастером (по крайней мере, в моих глазах), но это тема отдельного разговора.

Художественный язык

* Основные две группы — это языки которыми пишут и языки, которыми говорят. Есть языки, понятные узкому кругу посвященных, есть языки для научных конференций, есть язык менеджера, молодежный сленг, воровской жаргон и т.д. По этим диалектам обычно узнают своих.

Взяв в руки чистый лист бумаги, мы не извлечем из него никакой информации, кроме той, что, возможно, это «начало чего то нового». Более того мы не найдем никакой значимости, скрытой за этим простым белым полем.
Как только мы нарисуем на нем линию горизонта и маленький силуэт уходящего вдаль человека, вся та белая бумага обретет новый смысл и объем.
Стоит немного побыть в темной комнате, как глаза начинают привыкать, и темнота кажется не так черна, как если бы рядом было противопоставление ей в виде светового пятна от яркой лампы. Соединяя крайние точки свойств, мы косвенно используем весь тот диапазон, что скрыт между ними, мы используем свойство контраста. И выразительность чего-либо кроется как раз таки в этом простом качестве, которое можно применить к чему угодно. У  любого существующего и придуманного есть своя противоположность. Даже у серого есть буйство красок, у равновесия есть движение, у сдержанности есть пошлость. Попробуйте найти среднюю точку, и тут же незамедлительно на ум придет противопоставление. Нужно использовать это качество. На благо всех живых существ.

В дизайне работают на руку выразительности:

  1. Цветовой контраст (здесь и яркость, и насыщенность, и сам цвет на цветовом круге).
  2. Контраст размера, взаимного положения объектов, масс, форм.
  3. Динамика/статика.
  4. Контраст стилей, элементов оформления, шрифтов и контраст смысла, в конце концов.

Выразительность

Целостность определяется близостью. Отсутствие контраста. Разделяем на части по принципу чем больше контраст - тем меньше связи, в тоже время если контраст приближается к возможному максимуму, возникает родство на уровне контраста.

Единство

Дизайн сайта — это, прежде всего, информационный дизайн.
Интернет зародился как текст, и текст продолжает занимать здесь первые позиции. Визуальная составляющая вторична и неизбежно подчинена смыслу.

При создании хорошего, а, значит, понятного сайта самое большое внимание нужно уделить иерархии приоритетов: что нужно показать человеку в первую очередь, о чем рассказать во вторую, что преподнести в третью*. Вот в этом нам очень сильно помогает именно визуальная составляющая, поэтому она должна строго подчиняться только лишь определенной нами заранее иерархии приоритетов преподнесения информации и жестко контролироваться на каждом этапе создания на предмет соответствия (казалось бы, все это элементарные вещи, но почему то мы всегда об этом забываем и делаем, как привыкли — сваливаем все в одну кучу, но от дурных привычек, как я уже говорил, рекомендуется избавляться).

  1. Чтобы выстроить иерархию, нужно выстроить иерархию.
  2. Без иерархии никак. Даже если от нее отказаться сознательно, глаз будет находить приоритеты на свое усмотрение и в процессе восприятия информации создаст свою иерархию, которая будет очень сильно отличаться от замысла, владеющего разумом создателя визуального воплощения. Это хорошо только в том случае, когда мы хотим чтобы воспринимающий в сотворчестве с автором создал свой неповторимый образ.
  3. Если вы хотите чтобы сайт продавал кактусы нужно показать лучшие кактусы лицом (как бы это ни казалось банальным).
  4. Чем меньше элементов в уравнении, тем больше вероятность, что это уравнение будет понято. Например:
    • Разделяя меню на два блока: «продукция» и «о компании», мы облегчаем ориентацию в пространстве.
    • Уделяя максимум внимания структуре меню — облегчаем поиск нужного пункта (из семи представленных найти легко, из двадцати семи — трудно.)

Информационный дизайн

* Более того, клиповость сознания, о которой все сейчас говорят, заставляет нас делить информацию на несколько частей. Первый блок, очень короткий как затравка (их еще называют лидами), второй блок, побольше, для заинтересовавшиихся, и далее, по возрастающей, и по возможности.

Несколько лет назад, когда я был очень увлечен театром, моя знакомая (которая взяла себе имя Алина Ясная) высказала одну важную мысль:
— Нельзя ходить на плохие спектакли.
Тогда я удивился и спросил:
— Почему? Нужно же знать, что такое плохая игра? Врага нужно знать в лицо.
— Нет, нельзя ходить на плохие спектакли — это воспитывает дурной вкус.

Также нельзя ходить и на плохие сайты, но суть не в этом.
В интернете, по большому счету, вообще делать нечего (также как и телевизор смотреть). За исключением некоторых, одобренных разумом и родителями мест.
Такая ситуация сложилась попросту потому, что здесь очень легко „говорить“ (раньше писали на заборе, теперь пишут „в интернет“), и большинство слов произносится дабы привлечь внимание окружающих и почувствовать самому важность и действительность существования своего Я. И очень редко выпадают случаи, когда это Я достойно внимания общественности, и интересно не только автору и его близким или друзьям.

Есть много хороших сайтов, и после их посещения на большую часть интернета, смотреть очень жалко и неприятно. Воспитывая в себе хороший вкус, мы неизбежно ограничиваем свой круг общения.

Дело вкуса

Привычки — это пути, которыми мы ходим, проторенные тропинки. Человек проходит путь впервые — знакомится, второй раз — понимает, третий раз — привыкает. На пути встречаются новое — подстраиваться (это тоже входит в привычку). Большинство привычек — дурные, сложившиеся случайно, хотя, конечно, и с учетом предлагаемых обстоятельств, но последние меняются, а тропинки остаются. Еще долго мы будем обходить дом, который снесли, озерцо, которое высохло просто потому, что есть тропинка. «Юзабилити» — это вера в удобство, в то, что нам не придется переучиваться, вера в проторенную дорожку, в  неизменность. Но, как известно, единственное, что неизменно в этом мире — это перемены.

Человека нужно учить хорошему. Не каждый достиг цели наиболее коротким путем, но он ходит им, потому что привык. Несомненно, есть некоторые правила, не зависящие от случайного стечения обстоятельств, толкнувших нас когда-то пройти тот путь именно так, а не иначе. Эти правила можно назвать аксиомами. Аксиомы «юзабилити» — это Аксиомы Здравого Смысла.
И способность современного человека быстро и легко привыкать к новому — Высшая аксиома «юзабилити».

Вот, по моему мнению, некоторые Аксиомы Здравого Смысла, то, что понятно всегда и всем и воспринимается как умолчание в процессе восприятия новой информации, и помогает нам ее легко структурировать и складывать по полочкам, для последующего быстрого к ней доступа:

  1. Родство. Логические связи. Родовое дерево. Матрешка. Свойство фасета. Ссылка. Непосредственная связь. Указание. Стрелка.
    В дизайне:
    • Положение. Объекты, расположенные близко друг к другу, воспринимаются связанно (рядом, внутри, пирамида, иерархия).
    • Форма. Между объектами одинаковой формы также устанавливается родственная связь.
    • Цвет. Предметы одинакового цвета объединяются.
    • Динамика. Тоже самое.
    Следующий, более высокий уровень родства - закономерности. Логическая последовательность. Неочевидная связь элементов. Циклы. Сюда же входят и ассоциации, привычки, шаблоны, паттерны. (Какого цвета холодильник? Что пьют коровы?)
  2. Архетипы. Стереотипы, сложившиеся в результате воздействия среды обитания, красный цвет - активней голубого, поступальное движение - слева направо (традиция письма), белое легче черного, восходящее движение.
  3. Иерархия приоритетов.
    • Важность информации (Со стороны предоставляющего).
    • Необходимость информации (Со стороны ищущего).

Еще кто-то говорил что «юзабилити» — плохое слово и предлагал вместо него использовать слово «удобство», тогда якобы все встанет на свои места, но то, что удобно цезарю, не удобно быку. Я бы предложил использовать вечное сияние чистого разума. Всегда и везде.

Религия юзабилити

Я Люблю каждый пиксел

Когда-нибудь пиксель действительно умрет, когда разрешение мониторов перевалит границу 250 дэ-пэ-и. Возможно, это произойдет даже скорее, чем мы предпологаем, но, пока мы еще можем его разглядеть — он жив.

Давайте посмотрим, что повлечет за собой его смерть.
Допустим, мы купили монитор в не таком уж далеком 20XX году. Последнее слово техники, диагональ 19' разрешение 3840 px на 3072 px или 273 dpi - очень близкое к тремстам дэ-пэ-и после которых дальнейшее повышение разрешения становится заметно только при очень внимательном рассмотрении. 11 мегапикселей в одном экране - в принципе не так уж и много. Операционные системы и видеокарты к тому времени уже будут готовы обрабатывать налету такое количество информации и будут к тому же дешевыми и общедоступными.

Чтоб было проще представить это количество информации, предлагаю повесить на стену рядом девять современных 19-ти дюймовых мониторов, по три в ряд, взять в руки рамочку диагональю в 19', отойти на нужное расстояние, так чтоб в эту рамочку помещались все мониторы, и прищурив один глаз, посмотреть.

Такая картина невольно наводит на мысль, что перейдя сейчас на такое разрешение мы, мягко говоря, обрели бы кучу неприятных неудобств. Хорошо, что уже сейчас некоторые браузеры поддерживают елементарное масштабирование всего содержимого сайта, и это конечно нас спасет, но! Тогда квадрат три на три пикселя монитора будет отображать один пиксель информации. Для пикселя это наверное будет очень приятно. =)

Надеюсь что смерть эта произойдет не скоро, к тому времени в дизайне страниц интернета сменится много стилей, операционные системы будут использовать только векторную графику в своем интерфейсе, мода опять-же будет другая, этой статьи не будет на этом сайте...

А пока я думаю, стоит реально смотреть на вещи, и относится к пикселям уважительно. =)

 

Про любовь

Не рекомендуется путешествовать с мертвецом.
Анри Мишо

У меня есть примерно одна целая три десятых мегапикселя моего скромного монитора. У каждого пикселя этого скромного монитора есть шестнадцать миллионов семьсот семьдесят семь тысяч двести шестнадцать градаций цвета и яркости. Итого, если возвести это второе число в степень первого числа, мы получим количество вариантов, которые можно воспроизвести на небольшой площади диагональю в девятнадцать дюймов. Конечно, не столь большое число — 167872161310720 (кстати, сколько это будет?).

Но!

Даже если отсечь те сочетания, в которых заведомо нет и не будет смысла, и те, отличия между которыми не столь значительны, я уверен, что оставшихся вариантов хватит даже не на одну мою жизнь.

Как вы думаете, может ли после этого меня интересовать что-то еще? (Игроки в бисер умерли бы от зависти).

Увлеченья

Пригодится всем верстальщикам. Один раз вникнуть — всю жизнь пользоваться!

Если слой из которого должен получится гиф один, то выделяем его в окне слоев (если не один смотрим сноску*). Берем, аккуратно так, волшебную палочку (magic [W]and), ставим ей толерантность (допуск) ноль, антиалиасинг (сглаживание) выключаем (галочку снять), «смежные пикселы» выключаем. Кликаем, в слое с будущим гифом в любое место где предполагается прозрачность (тем самым выделяя все прозрачные на 100% пикселы), инвертируем выделение (shft+cntrl+I).

Далее следуют сочетания клавиш: shft+cntrl+C (копируем выделенное из всех слоев), cntrl+N (новый файл), cntrl+V (вставляем), alt+shft+cntrl+S (сохраняем для веб). Далее настраиваем количество цветов у гифа, и… все оkей должно быть, если нигде не ошиблись.

*Если он (гиф) будет состоять из нескольких слоев, смотрим внимательно в настройки смешения слоев из которых будет состоять будущий гиф, если «мультиплеев» и иже с ними «еев» нет, сливаем эти слои в один (в CS2 это легко сделать просто выделив все слои с контролом последовательно, или с шифтом скопом и нажав cntrl+E), бэкграунд — должен остаться отдельным слоем/слоями (все что снизу, будь то цвет, градиент или картинка). Если же таковые «мультиплеи» имеются, выделив слои, нажимаем alt+cntrl+E, тем самым сливая все в новый слой, который удаляем после создания выделения палочкой.

Быстрый способ вырезать прозрачный гиф без «белой окантовки»

Немного сухой технической информации
для любителей красивой HTML верстки.

Интересный факт: в интернете все начинается с головы, сверху. В девяносто девяти случаях из ста тридцати одного нижняя часть сайта скрыта от нас, как дракон в облаках на древних китайских рисунках. Почему-то их никогда не изображали целиком (драконов). Всегда интересно то, что скрыто, любая недосказанность придает *шарм*, полуобнаженная женщина гораздо интересней просто голой. И я замечаю за собой такое странное, забавное рефлекторное движение — когда я захожу на новый сайт, я обязательно дерну колесико прокрутки мыши, независимо от того, выглядит сайт поместившимся на экран или нет. Более того, я понимаю, что какое-то количество информации уже загружено в браузер, и было бы глупо, уйти со страницы не познакомившись сней, хотя бы бегло. Как если бы я уже купив журнал, оценивал стоит ли его читать, по обложке, не пролистав его по диагонали от начала до конца.

Конец

«Молодой человек»™ 1975 г.р. Все права у родителей. Мобильный телефон: +7 905 802 1900, адрес электронной почты: vladimir@dzekh.com

 

Благодарности:
Маме и папе, любимой ejen, Артемию Андреичу.

 

Счетчики:

Яндекс цитирования